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超级管理员河南管理员
一拳之石取其了坚,一勺之水取其净!
VBA 高亮显示删除线内容-Stewed Noodles 资源

VBA 高亮显示删除线内容

打开 开发工具 ,选择 宏  ,弹出窗口开发者工具 - 宏在弹出的窗口中输入 宏名 :  highlightStrikeThroughContent ,点击下方的 + 号按钮(Windows 系统中为 创建 按钮),弹出代码编辑器界面创...
Word 利用 VBA 高亮显示修订的内容-Stewed Noodles 资源

Word 利用 VBA 高亮显示修订的内容

代码及颜色值高亮显示所有的修订内容的代码,如下所示' 高亮显示所有的修订内容 Sub highlightModifyContent() Dim oDoc As Document Set oDoc = Word.ActiveDocument Dim oRevision As Revisio...
解析复杂 JSON-Stewed Noodles 资源

解析复杂 JSON

在本文中,将向您展示如何以优雅的方式处理任何类型的 JSON,而无需依赖第三方库。 Codable 的不足之处 Swift 的 Codable 实现与魔法相去不远:如果您有完美的 JSON,那么您几乎不需要做任何工...
轻松解析 XML-Stewed Noodles 资源

轻松解析 XML

开始解析 首先,我们将创建两个类来保存所有数据:一个名为 XMLNode 的类代表解析 XML 中的一个节点,另一个名为 MicroDOM 的类负责将 XML 实际解析为节点。XML 的本质是整个树最终由一个根节点...
1年前
04914
高级过渡-Stewed Noodles 资源

高级过渡

SwiftUI 的过渡系统允许我们自定义插入或移除视图的方式,可以在要过渡的视图周围插入一系列新视图、创建本地状态、添加复杂的动画等等。 本文创建的效果,如下所示 Twitter 点赞效果 添加新的...
环境(三) - 自定义组件样式-Stewed Noodles 资源

环境(三) – 自定义组件样式

本文以 badge 为例,实现自定义组件样式的具体步骤: 创建一个 BadgeStyle 协议为角标样式定义接口。 为角标样式创建一个环境变键。 在 badge 修饰符中使用这个自定义角标样式。 ⻆标样式的协议...
环境(二) - 自定义环境键-Stewed Noodles 资源

环境(二) – 自定义环境键

环境键的自定义需要两个必要步骤和一个可选步骤: 实现⼀个⾃定义的 EnvironmentKey。 在 EnvironmentValues 上添加扩展,并提供⼀个属性,让我们能在环境中获取和设置该值。 (可选) 在 View 上...
环境(一) - 从环境中读取-Stewed Noodles 资源

环境(一) – 从环境中读取

环境 (environment) 本质上,它是⼀种内置的依赖注⼊ (dependency injection) 技术。 下⾯这个例⼦中,当我们在 VStack 上设置字体时,它会传播到两个 Text 视图中去,并改变它们的外观: Font ...
布局(五) - 对齐-Stewed Noodles 资源

布局(五) – 对齐

默认情况下,⼏乎所有的视图都会把⼦视图居中对⻬。Text('Hello') .frame(width: 100, height: 100) frame 修饰器拥有⼀个默认值为 .center 的 alignment 参数。这 100⨉100 的区域中,⽂本将被...
布局(四) - 容器视图-Stewed Noodles 资源

布局(四) – 容器视图

HStack 和 VStack⽔平和竖直堆栈在布局⼦视图时采⽤的⽅法相同,只是对应的轴不⼀样。以 HStack 为例。HStack(spacing: 0) { Color.cyan Text('Hello, World!') Color.teal } 如果我们提供⼀个...