环境(三) – 自定义组件样式
本文以 badge 为例,实现自定义组件样式的具体步骤: 创建一个 BadgeStyle 协议为角标样式定义接口。 为角标样式创建一个环境变键。 在 badge 修饰符中使用这个自定义角标样式。 ⻆标样式的协议...
环境(二) – 自定义环境键
环境键的自定义需要两个必要步骤和一个可选步骤: 实现⼀个⾃定义的 EnvironmentKey。 在 EnvironmentValues 上添加扩展,并提供⼀个属性,让我们能在环境中获取和设置该值。 (可选) 在 View 上...
环境(一) – 从环境中读取
环境 (environment) 本质上,它是⼀种内置的依赖注⼊ (dependency injection) 技术。 下⾯这个例⼦中,当我们在 VStack 上设置字体时,它会传播到两个 Text 视图中去,并改变它们的外观: Font ...
布局(五) – 对齐
默认情况下,⼏乎所有的视图都会把⼦视图居中对⻬。Text('Hello') .frame(width: 100, height: 100) frame 修饰器拥有⼀个默认值为 .center 的 alignment 参数。这 100⨉100 的区域中,⽂本将被...
布局(四) – 容器视图
HStack 和 VStack⽔平和竖直堆栈在布局⼦视图时采⽤的⽅法相同,只是对应的轴不⼀样。以 HStack 为例。HStack(spacing: 0) { Color.cyan Text('Hello, World!') Color.teal } 如果我们提供⼀个...











