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超级管理员河南管理员
一拳之石取其了坚,一勺之水取其净!
布局(七) - 基于首选项的布局-Stewed Noodles 资源

布局(七) – 基于首选项的布局

几何读取器使⽤⼏何读取器 (GeometryReader),我们可以测量被建议的尺⼨。⼏何读取器⽆条件接受被建议尺⼨,并通过⼀个⼏何代理 (GeometryProxy) 将该尺⼨报告给它的视图构建器闭包。通过⼏何代...
VBA Excel 文件合并-Stewed Noodles 资源

VBA Excel 文件合并

Sub Summary_Click() '定义合并文件夹目录; Dim path As String '标题头只运行一次 Dim once As Integer once = 1 '定义合并总表的文件名 Dim activeName As String '定义当前文件夹当前检查获...
11个月前
06112
语法(二) – 空合操作符-Stewed Noodles 资源

语法(二) – 空合操作符

一个变量只有在确定有值的情况下才能被使用。另一种方法是使用 ! 显式地解除可选项。这也被称为 '崩溃操作符',因为如果在使用 ! 时将可选项设为 nil,那么程序将立即崩溃。 空合操作符 ??,允...
1年前
0619
群晖 NAS 利用 Transmission 制作种子-Stewed Noodles 资源

群晖 NAS 利用 Transmission 制作种子

使用 SSH 工具,登录 NAS,注意使用 root 账户登录找到 transmission-create 命令的位置找到需要制作种子的文件夹或者文件,此处假设为 /volume1/Download/tadpole/OriginalVideos你的pT站找到T...
高级过渡-Stewed Noodles 资源

高级过渡

SwiftUI 的过渡系统允许我们自定义插入或移除视图的方式,可以在要过渡的视图周围插入一系列新视图、创建本地状态、添加复杂的动画等等。 本文创建的效果,如下所示 Twitter 点赞效果 添加新的...
动画(二) - 控制动画-Stewed Noodles 资源

动画(二) – 控制动画

在 SwiftUI 中,有多种⽅式可以指定动画发⽣地时机 当某个特定的值改变时,触发隐式动画。 当某个特性事件发⽣时,触发显示动画。 动画类型 隐式动画 要指定隐式动画,可以在视图树的任意位置使...
函数式编程-Stewed Noodles 资源

函数式编程

运用五项原则,帮助实现函数式编程的优势。 函数是一等数据类型,可以像整数和字符串一样被创建、复制和传递。【一等数据类型】 函数是一等数据类型,所以它们可以用作其他函数的参数。【高阶函...
1年前
05714
Minesweeper-Stewed Noodles 资源

Minesweeper

如果你想继续学习本教程,请使用 App template 创建一个新的 macOS 项目,并将其命名为 Minesweeper。 显示网格 我们的第一步将是显示一个包含棋盘整体布局的方格网格。这些方格中的所有内容都...
AutoTranslate-Stewed Noodles 资源

AutoTranslate

We're going to build an app that translates English into multiple other languages, then exports it ready for Xcode to use in localizations.我们将构建一个应用程序,将英语翻译成多种...
8个月前
0570
printing vs dumping-Stewed Noodles 资源

printing vs dumping

有什么问题? print() 方法有一定的缺点,为了说明这个问题,我们定义一个 Footballer 结构体,结构体包含队员的姓名、位置以及俱乐部,后边的两者是不同的类型。 enum Position { case goal, d...