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超级管理员河南管理员
一拳之石取其了坚,一勺之水取其净!
Day 17 - 自定义类(Class)-Stewed Noodles 资源

Day 17 – 自定义类(Class)

自定义类 类定义的语法,如下 # 类的定义, ClassName必须首字母大写 class ClassName: # 类的对象 class_name_1 = ClassName() 常见的几种命名方式- PascalCase - camelCase - snake_case 构造...
Day 16 - 面向对象编程(OOP)-Stewed Noodles 资源

Day 16 – 面向对象编程(OOP)

面向对象编程(Object Oriented Programming, OOP),模拟事物为对象(Object),每个对象都有自己的属性(attribute)以及方法(methods)。 对象与类 在 OOP 中,有类(Class)以及对象(Obje...
Day 15 - 咖啡机-Stewed Noodles 资源

Day 15 – 咖啡机

MENU = { 'espresso': { 'ingredients': { 'water': 50, 'coffee': 18, }, 'cost': 1.5, }, 'latte': { 'ingredients': { 'water': 200, 'milk': 150, 'coffee': 24, }, 'cost': 2.5, }, 'cappu...
Day 14 - Higher Lower 游戏-Stewed Noodles 资源

Day 14 – Higher Lower 游戏

问题解决流程 游戏实现 游戏的视线效果,如下所示 分解任务 任务分解完成后,形成 Todo 列表,如下图所示 任务实现 显示 ASCII 艺术字符 # 显示 ASCII艺术字符 from art import logo print(logo...
Day 13 - 调试 Debugging-Stewed Noodles 资源

Day 13 – 调试 Debugging

代码调试中的几种方法以及建议。 描述问题,代码执行的目的是什么,实现的流程是什么 复现问题,调试 Bug 的前提 Play Computer,能够像计算机一样逐行浏览代码,以便找出问题所在。 修复错误,...
Day 12 - 作用域 Scope-Stewed Noodles 资源

Day 12 – 作用域 Scope

Python 没有块级作用域(Block Scope),只有局部作用域以及全局作用域。 局部作用域 在函数中声明的变量(或函数)具有局部作用域(也称为函数作用域)。它们只能被同一代码块中的其他代码看到...
Day 11 - 21点(黑杰克)-Stewed Noodles 资源

Day 11 – 21点(黑杰克)

游戏介绍 黑杰克(英语:Blackjack),是使用扑克牌玩的赌博游戏。游戏目标是将选手的卡片计数添加到最大而不超过21。纸牌的计数规则:A可作1或11点,2-10作该牌之点数,J、Q、K作10点。 代码实...
Day 10 - 函数输出-Stewed Noodles 资源

Day 10 – 函数输出

单返回值 函数通过 return 关键字,进行函数的输出。 def function_name(input_parameter): <body of function that uses input_argument> return output 示例代码 def format_name(f_nam...
Day 9 - 字典与嵌套-Stewed Noodles 资源

Day 9 – 字典与嵌套

字典 基本语法 字典是由键值对组成,基本的语法如下 {key1:value1, key2: value2, ...} 示例 # 字典示例 colors = { 'apple': 'red', 'pear': 'green', 'banana': 'yellow' } 基本使用 字典的基...
Day 8 - 函数参数-Stewed Noodles 资源

Day 8 – 函数参数

有参函数 带有输入参数的函数即为有参函数,有参函数的基本语法 # 函数定义 def <function name>(param1, param2,...): # Do this with param1, param2,... # 函数调用 <function name>(a...