环境(二) – 自定义环境键
环境键的自定义需要两个必要步骤和一个可选步骤: 实现⼀个⾃定义的 EnvironmentKey。 在 EnvironmentValues 上添加扩展,并提供⼀个属性,让我们能在环境中获取和设置该值。 (可选) 在 View 上...
环境(三) – 自定义组件样式
本文以 badge 为例,实现自定义组件样式的具体步骤: 创建一个 BadgeStyle 协议为角标样式定义接口。 为角标样式创建一个环境变键。 在 badge 修饰符中使用这个自定义角标样式。 ⻆标样式的协议...
VBA Excel 文件合并
Sub Summary_Click() '定义合并文件夹目录; Dim path As String '标题头只运行一次 Dim once As Integer once = 1 '定义合并总表的文件名 Dim activeName As String '定义当前文件夹当前检查获...
动画(一) – 属性动画
在 SwiftUI 中,修改状态是唯⼀能触发视图更新的⼿段。默认情况下,旧视图树与新视图树之间的更改不会进⾏动画处理。 对那些在视图树中已经存在,且在状态变化前后属性也相应改变的视图,属性动...
动画(二) – 控制动画
在 SwiftUI 中,有多种⽅式可以指定动画发⽣地时机 当某个特定的值改变时,触发隐式动画。 当某个特性事件发⽣时,触发显示动画。 动画类型 隐式动画 要指定隐式动画,可以在视图树的任意位置使...