Animation共11篇
Transaction-Stewed Noodles 资源

Transaction

当前状态处理更新的上下文。 transaction(value:_:) 使用.transaction 修饰符来更改或替换视图中使用的动画。考虑一个由按钮控制的三个相同视图,同时改变所有三个的情况: 第一个视图通过旋转...
jiulinxiri的头像-Stewed Noodles 资源烩之面大会员jiulinxiri5个月前
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phaseAnimator-Stewed Noodles 资源

phaseAnimator

一个容器,通过自动循环遍历你提供的一系列阶段来对其内容进行动画处理,每个阶段定义了动画中的一个离散步骤。 具有阶段动画的弹跳 例如,前面展示的表情符号弹跳动画具有两个阶段:向上移动和...
jiulinxiri的头像-Stewed Noodles 资源烩之面大会员jiulinxiri5个月前
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withAnimation-Stewed Noodles 资源

withAnimation

使用提供的动画重新计算视图主体,并返回结果。 struct ContentView: View { @State private var isActive = false var body: some View { VStack(alignment: isActive ? .trailing : .leading)...
jiulinxiri的头像-Stewed Noodles 资源烩之面大会员jiulinxiri5个月前
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Animation-Stewed Noodles 资源

Animation

当指定的值发生变化时,将给定的动画应用于此视图。 struct ContentView: View { @State private var scale = 0.5 var body: some View { VStack { Circle().scale(scale).animation(.easeIn, v...
jiulinxiri的头像-Stewed Noodles 资源烩之面大会员jiulinxiri5个月前
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如何使用 matchedGeometryEffect() 将一个视图的动画同步到另一个视图-Stewed Noodles 资源

如何使用 matchedGeometryEffect() 将一个视图的动画同步到另一个视图

如果你在视图层次结构的两个不同部分中有相同的视图,并且希望在这两者之间进行动画过渡——例如,从列表视图切换到放大的详细视图——那么你应该使用 SwiftUI 的 matchedGeometryEffect() 修饰...
jiulinxiri的头像-Stewed Noodles 资源烩之面大会员jiulinxiri6个月前
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动画(四) - 过渡-Stewed Noodles 资源

动画(四) – 过渡

以视图的插⼊和移除来设定动画,SwiftUI 将这些动画称为 过渡 (transition) 。 当我们使⽤动画来改变那些会导致视图插⼊或者移除的状态时,SwiftUI 会添加⼀个默认的 .opacity 过渡效果。 struc...
jiulinxiri的头像-Stewed Noodles 资源烩之面大会员jiulinxiri8个月前
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动画(一) - 属性动画-Stewed Noodles 资源

动画(一) – 属性动画

在 SwiftUI 中,修改状态是唯⼀能触发视图更新的⼿段。默认情况下,旧视图树与新视图树之间的更改不会进⾏动画处理。 对那些在视图树中已经存在,且在状态变化前后属性也相应改变的视图,属性动...
jiulinxiri的头像-Stewed Noodles 资源烩之面大会员jiulinxiri10个月前
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动画(三) - 动画协议-Stewed Noodles 资源

动画(三) – 动画协议

SwiftUI 属性动画系统的核⼼是 Animatable 协议。这个协议可以被视图和视图修饰符所实现,它们通过该协议把可以进⾏动画的属性暴露给SwiftUI。 这个协议唯⼀的要求是⼀个 animatableData 属性,...
jiulinxiri的头像-Stewed Noodles 资源烩之面大会员jiulinxiri10个月前
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动画(二) - 控制动画-Stewed Noodles 资源

动画(二) – 控制动画

在 SwiftUI 中,有多种⽅式可以指定动画发⽣地时机 当某个特定的值改变时,触发隐式动画。 当某个特性事件发⽣时,触发显示动画。 动画类型 隐式动画 要指定隐式动画,可以在视图树的任意位置使...
jiulinxiri的头像-Stewed Noodles 资源烩之面大会员jiulinxiri10个月前
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Minesweeper-Stewed Noodles 资源

Minesweeper

如果你想继续学习本教程,请使用 App template 创建一个新的 macOS 项目,并将其命名为 Minesweeper。 显示网格 我们的第一步将是显示一个包含棋盘整体布局的方格网格。这些方格中的所有内容都...
jiulinxiri的头像-Stewed Noodles 资源烩之面大会员jiulinxiri10个月前
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