布局(二) – 叶子视图
叶子视图 这里是指没有子视图的视图。Text默认情况下,Text 视图会去适应任意的建议尺⼨,设法让⾃⼰适配 (不超过) 这个尺⼨。Text 使用的策略顺序如下:将⽂本分成多⾏ (英⽂内容按单词换⾏)单...
布局(三) – 视图修饰符
视图修饰符总是把已经存在的视图包装到另⼀层中去:修饰符会变为它所作⽤的视图的⽗视图。Padding.padding 修饰符使⽤它收到的内边距值来修改建议尺⼨,它会从建议尺⼨的对应边上减去这个边距值...
布局(五) – 对齐
默认情况下,⼏乎所有的视图都会把⼦视图居中对⻬。Text('Hello') .frame(width: 100, height: 100) frame 修饰器拥有⼀个默认值为 .center 的 alignment 参数。这 100⨉100 的区域中,⽂本将被...
布局(四) – 容器视图
HStack 和 VStack⽔平和竖直堆栈在布局⼦视图时采⽤的⽅法相同,只是对应的轴不⼀样。以 HStack 为例。HStack(spacing: 0) { Color.cyan Text('Hello, World!') Color.teal } 如果我们提供⼀个...
动画(二) – 控制动画
在 SwiftUI 中,有多种⽅式可以指定动画发⽣地时机 当某个特定的值改变时,触发隐式动画。 当某个特性事件发⽣时,触发显示动画。 动画类型 隐式动画 要指定隐式动画,可以在视图树的任意位置使...
动画(四) – 过渡
以视图的插⼊和移除来设定动画,SwiftUI 将这些动画称为 过渡 (transition) 。 当我们使⽤动画来改变那些会导致视图插⼊或者移除的状态时,SwiftUI 会添加⼀个默认的 .opacity 过渡效果。 struc...
动画(三) – 动画协议
SwiftUI 属性动画系统的核⼼是 Animatable 协议。这个协议可以被视图和视图修饰符所实现,它们通过该协议把可以进⾏动画的属性暴露给SwiftUI。 这个协议唯⼀的要求是⼀个 animatableData 属性,...