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超级管理员河南管理员
一拳之石取其了坚,一勺之水取其净!
动画(二) - 控制动画-Stewed Noodles 资源

动画(二) – 控制动画

在 SwiftUI 中,有多种⽅式可以指定动画发⽣地时机 当某个特定的值改变时,触发隐式动画。 当某个特性事件发⽣时,触发显示动画。 动画类型 隐式动画 要指定隐式动画,可以在视图树的任意位置使...
动画(三) - 动画协议-Stewed Noodles 资源

动画(三) – 动画协议

SwiftUI 属性动画系统的核⼼是 Animatable 协议。这个协议可以被视图和视图修饰符所实现,它们通过该协议把可以进⾏动画的属性暴露给SwiftUI。 这个协议唯⼀的要求是⼀个 animatableData 属性,...
动画(四) - 过渡-Stewed Noodles 资源

动画(四) – 过渡

以视图的插⼊和移除来设定动画,SwiftUI 将这些动画称为 过渡 (transition) 。 当我们使⽤动画来改变那些会导致视图插⼊或者移除的状态时,SwiftUI 会添加⼀个默认的 .opacity 过渡效果。 struc...
布局(六) - Layout 协议-Stewed Noodles 资源

布局(六) – Layout 协议

Layout 协议,可以创建⾃定义的容器视图,让它们根据所编写的算法来布局⼦视图。这个协议的使用分为两步:⾸先,使⽤ sizeThatFits ⽅法确定容器的尺⼨。在该⽅法内部,我们通过⼦视图的代理,来...
布局(七) - 基于首选项的布局-Stewed Noodles 资源

布局(七) – 基于首选项的布局

几何读取器使⽤⼏何读取器 (GeometryReader),我们可以测量被建议的尺⼨。⼏何读取器⽆条件接受被建议尺⼨,并通过⼀个⼏何代理 (GeometryProxy) 将该尺⼨报告给它的视图构建器闭包。通过⼏何代...
布局(八) - 坐标空间-Stewed Noodles 资源

布局(八) – 坐标空间

Framework 为我们提供两种内置的坐标空间: 全局坐标空间 和 本地坐标空间,我们也可以定义⾃⼰的坐标空间。struct ContentView: View { var body: some View { VStack { Text('Hello') Text('Se...
语法(一) - 模式匹配-Stewed Noodles 资源

语法(一) – 模式匹配

Swift 的 switch 语句具有灵活却富有表现力的匹配模式。 基本使用 单值匹配 单值字符串匹配 let name = "twostraws" switch name { case "bilbo": print("Hello, Bilb...
1年前
03113
语法(二) – 空合操作符-Stewed Noodles 资源

语法(二) – 空合操作符

一个变量只有在确定有值的情况下才能被使用。另一种方法是使用 ! 显式地解除可选项。这也被称为 '崩溃操作符',因为如果在使用 ! 时将可选项设为 nil,那么程序将立即崩溃。 空合操作符 ??,允...
1年前
0529
语法(三) – guard-Stewed Noodles 资源

语法(三) – guard

guard 语句的主要用法有以下几种: 提前返回 减少缩进级别 高Happy Path可见性 提前返回 guard 用于提前返回,如果某些先决条件未满足,则退出函数。 func giveAward(to name: String) { guard n...
1年前
02114
冲奶-Stewed Noodles 资源

冲奶

奶粉母乳比例3:2 奶粉/水/母乳比例 总量(水+母乳) 奶粉 水 母乳 175ML 3勺半 105ML 70ML 150ML 3勺 90ML 60ML 125ML 2勺半 75ML 50ML 100ML 2勺 60ML 40ML 注: 冲奶需 45°C 以下温开水。
1年前
03713