排序
动画(四) – 过渡
以视图的插⼊和移除来设定动画,SwiftUI 将这些动画称为 过渡 (transition) 。 当我们使⽤动画来改变那些会导致视图插⼊或者移除的状态时,SwiftUI 会添加⼀个默认的 .opacity 过渡效果。 struc...
布局(四) – 容器视图
HStack 和 VStack⽔平和竖直堆栈在布局⼦视图时采⽤的⽅法相同,只是对应的轴不⼀样。以 HStack 为例。HStack(spacing: 0) { Color.cyan Text('Hello, World!') Color.teal } 如果我们提供⼀个...
动画(二) – 控制动画
在 SwiftUI 中,有多种⽅式可以指定动画发⽣地时机 当某个特定的值改变时,触发隐式动画。 当某个特性事件发⽣时,触发显示动画。 动画类型 隐式动画 要指定隐式动画,可以在视图树的任意位置使...
布局(七) – 基于首选项的布局
几何读取器使⽤⼏何读取器 (GeometryReader),我们可以测量被建议的尺⼨。⼏何读取器⽆条件接受被建议尺⼨,并通过⼀个⼏何代理 (GeometryProxy) 将该尺⼨报告给它的视图构建器闭包。通过⼏何代...
环境(一) – 从环境中读取
环境 (environment) 本质上,它是⼀种内置的依赖注⼊ (dependency injection) 技术。 下⾯这个例⼦中,当我们在 VStack 上设置字体时,它会传播到两个 Text 视图中去,并改变它们的外观: Font ...
环境(三) – 自定义组件样式
本文以 badge 为例,实现自定义组件样式的具体步骤: 创建一个 BadgeStyle 协议为角标样式定义接口。 为角标样式创建一个环境变键。 在 badge 修饰符中使用这个自定义角标样式。 ⻆标样式的协议...
高级过渡
SwiftUI 的过渡系统允许我们自定义插入或移除视图的方式,可以在要过渡的视图周围插入一系列新视图、创建本地状态、添加复杂的动画等等。 本文创建的效果,如下所示 Twitter 点赞效果 添加新的...
布局(一) – 布局算法
布局的具体算法描述如下:父视图向子视图提供一个建议尺寸。⼦视图基于这个建议尺⼨决定⾃⼰的尺⼨,如果这个⼦视图还有⾃⼰的⼦视图,从步骤 1 开始递归。⼦视图将它的尺⼨报告给⽗视图。⽗视图...
布局(二) – 叶子视图
叶子视图 这里是指没有子视图的视图。Text默认情况下,Text 视图会去适应任意的建议尺⼨,设法让⾃⼰适配 (不超过) 这个尺⼨。Text 使用的策略顺序如下:将⽂本分成多⾏ (英⽂内容按单词换⾏)单...
布局(八) – 坐标空间
Framework 为我们提供两种内置的坐标空间: 全局坐标空间 和 本地坐标空间,我们也可以定义⾃⼰的坐标空间。struct ContentView: View { var body: some View { VStack { Text('Hello') Text('Se...