SwiftUI共21篇
高级过渡-Stewed Noodles 资源

高级过渡

SwiftUI 的过渡系统允许我们自定义插入或移除视图的方式,可以在要过渡的视图周围插入一系列新视图、创建本地状态、添加复杂的动画等等。 本文创建的效果,如下所示 Twitter 点赞效果 添加新的...
jiulinxiri的头像-Stewed Noodles 资源烩之面大会员jiulinxiri1年前
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Widget 的 Container Background-Stewed Noodles 资源

Widget 的 Container Background

Widget 的 Container Background(容器背景) 是在 iOS 17 中引入的。在 Widget 的开发过程中,可能会在预览中遇到如下的错误 Widget needs to adopt container background. 容器背景用途 iOS 1...
jiulinxiri的头像-Stewed Noodles 资源烩之面大会员jiulinxiri6个月前
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Minesweeper-Stewed Noodles 资源

Minesweeper

如果你想继续学习本教程,请使用 App template 创建一个新的 macOS 项目,并将其命名为 Minesweeper。 显示网格 我们的第一步将是显示一个包含棋盘整体布局的方格网格。这些方格中的所有内容都...
jiulinxiri的头像-Stewed Noodles 资源烩之面大会员jiulinxiri10个月前
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Kana Quest-Stewed Noodles 资源

Kana Quest

这个 app 用来学习日语中的平假名(hiragana)与片假名(katakana)。 基本用户界面 这个项目的 assets.zip 压缩文件,包含两个重要的文件: kana.json 文件包含我们要使用的所有日语字符。 Bundle-...
jiulinxiri的头像-Stewed Noodles 资源烩之面大会员jiulinxiri10个月前
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布局(八) - 坐标空间-Stewed Noodles 资源

布局(八) – 坐标空间

Framework 为我们提供两种内置的坐标空间: 全局坐标空间 和 本地坐标空间,我们也可以定义⾃⼰的坐标空间。struct ContentView: View { var body: some View { VStack { Text('Hello') Text('Se...
jiulinxiri的头像-Stewed Noodles 资源烩之面大会员jiulinxiri10个月前
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布局(七) - 基于首选项的布局-Stewed Noodles 资源

布局(七) – 基于首选项的布局

几何读取器使⽤⼏何读取器 (GeometryReader),我们可以测量被建议的尺⼨。⼏何读取器⽆条件接受被建议尺⼨,并通过⼀个⼏何代理 (GeometryProxy) 将该尺⼨报告给它的视图构建器闭包。通过⼏何代...
jiulinxiri的头像-Stewed Noodles 资源烩之面大会员jiulinxiri10个月前
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布局(六) - Layout 协议-Stewed Noodles 资源

布局(六) – Layout 协议

Layout 协议,可以创建⾃定义的容器视图,让它们根据所编写的算法来布局⼦视图。这个协议的使用分为两步:⾸先,使⽤ sizeThatFits ⽅法确定容器的尺⼨。在该⽅法内部,我们通过⼦视图的代理,来...
jiulinxiri的头像-Stewed Noodles 资源烩之面大会员jiulinxiri10个月前
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动画(四) - 过渡-Stewed Noodles 资源

动画(四) – 过渡

以视图的插⼊和移除来设定动画,SwiftUI 将这些动画称为 过渡 (transition) 。 当我们使⽤动画来改变那些会导致视图插⼊或者移除的状态时,SwiftUI 会添加⼀个默认的 .opacity 过渡效果。 struc...
jiulinxiri的头像-Stewed Noodles 资源烩之面大会员jiulinxiri8个月前
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动画(三) - 动画协议-Stewed Noodles 资源

动画(三) – 动画协议

SwiftUI 属性动画系统的核⼼是 Animatable 协议。这个协议可以被视图和视图修饰符所实现,它们通过该协议把可以进⾏动画的属性暴露给SwiftUI。 这个协议唯⼀的要求是⼀个 animatableData 属性,...
jiulinxiri的头像-Stewed Noodles 资源烩之面大会员jiulinxiri10个月前
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动画(二) - 控制动画-Stewed Noodles 资源

动画(二) – 控制动画

在 SwiftUI 中,有多种⽅式可以指定动画发⽣地时机 当某个特定的值改变时,触发隐式动画。 当某个特性事件发⽣时,触发显示动画。 动画类型 隐式动画 要指定隐式动画,可以在视图树的任意位置使...
jiulinxiri的头像-Stewed Noodles 资源烩之面大会员jiulinxiri10个月前
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