排序
Day 10 – 函数输出
单返回值 函数通过 return 关键字,进行函数的输出。 def function_name(input_parameter): <body of function that uses input_argument> return output 示例代码 def format_name(f_nam...
Day 11 – 21点(黑杰克)
游戏介绍 黑杰克(英语:Blackjack),是使用扑克牌玩的赌博游戏。游戏目标是将选手的卡片计数添加到最大而不超过21。纸牌的计数规则:A可作1或11点,2-10作该牌之点数,J、Q、K作10点。 代码实...
Day 20 – 贪吃蛇(上)
设置游戏屏幕 from turtle import Screen screen = Screen() # 设置屏幕大小 screen.setup(width=600, height=600) # 设置背景颜色 screen.bgcolor('black') # 设置标题 screen.title('贪吃蛇')...
Day 9 – 字典与嵌套
字典 基本语法 字典是由键值对组成,基本的语法如下 {key1:value1, key2: value2, ...} 示例 # 字典示例 colors = { 'apple': 'red', 'pear': 'green', 'banana': 'yellow' } 基本使用 字典的基...
Day 4 – 随机化与列表
随机化 Python 提供random模块以实现随机化。详情可参考 https://docs.python.org/zh-cn/3.13/library/random.html # 导入 random 模块 import random # 1 到 10 的随机整数 rand_num = random....
Day 16 – 面向对象编程(OOP)
面向对象编程(Object Oriented Programming, OOP),模拟事物为对象(Object),每个对象都有自己的属性(attribute)以及方法(methods)。 对象与类 在 OOP 中,有类(Class)以及对象(Obje...
Day 21 – 贪吃蛇(下)
类继承 从现有类继承行为和外观的过程成为类继承。这里的行为和外观分别为类的方法和属性。类继承可以对现有的类进行属性以及方法的扩展。 # Fish类 class Fish: def __init__(self): '''初始化...
Day 1 – Python 变量与数据管理
打印 Python 中的打印语句 print('Hello world!') 字符串操作 字符串连接 字符串的连接可以使用+操作符 print('Hello' + ' ' + 'world!') 字符串长度 字符串的长度计算,使用len()函数 输入函数...
NumPy 的使用
NumPy 用于处理多维数组或矩阵。具体的使用步骤 引入NumPy库 矩阵基本运算 基本使用 import numpy as np # 创建一维数组 arr1 = np.array([1, 2, 3, 4, 5]) # 打印数组 print('一维数组:', arr1...
Day 6 – 函数
Python 内置函数的详情可参考 https://docs.python.org/zh-cn/3.13/library/functions.html 函数定义 无参函数的语法 # 函数定义 def <function name>(): # Do something # 函数调用 <...



