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Github 访问慢解决方案-Stewed Noodles 资源

Github 访问慢解决方案

修改 host 文件host 文件位置host 文件在每个系统上的位置不一样Windows:C:\Windows\System32\drivers\etc\hostsLinux:/etc/hostsmacOS:/etc/hostswindows 使用记事本打开,Linux 以及 macOS...
jiulinxiri的头像-Stewed Noodles 资源烩之面大会员jiulinxiri2年前
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OpenCV 介绍及安装-Stewed Noodles 资源

OpenCV 介绍及安装

OpenCV 全称 Open Compute Vision(开源 计算机视觉 1)。 用途 OpenCV 用途 macOS 环境搭建 # 安装 python 可以指定不同版本 brew install python@3.9 # 安装相关依赖 # numpy 处理矩阵 # matp...
利用 buildx 构建多架构镜像-Stewed Noodles 资源

利用 buildx 构建多架构镜像

由于使用的是 M1 型号的 Mac 电脑,docker 构建出来的镜像是 ARM 架构的。如果要构建其他架构的镜像,需要使用 docker 的 buildx 插件。 ARM 架构的 Docker 镜像 启用 buildx 插件 buildx 插件...
jiulinxiri的头像-Stewed Noodles 资源烩之面大会员jiulinxiri7个月前
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布局(三) - 视图修饰符-Stewed Noodles 资源

布局(三) – 视图修饰符

视图修饰符总是把已经存在的视图包装到另⼀层中去:修饰符会变为它所作⽤的视图的⽗视图。Padding.padding 修饰符使⽤它收到的内边距值来修改建议尺⼨,它会从建议尺⼨的对应边上减去这个边距值...
jiulinxiri的头像-Stewed Noodles 资源烩之面大会员jiulinxiri2年前
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语法(五) – 解构-Stewed Noodles 资源

语法(五) – 解构

解构是一种将数据从元组转入和转出的智能方法,它主要有三种用途: 将一个元组分解成多个值; 同时分配多个值 切换值 元组元素的访问 let data = ('one', 'two', 'three') // 普通变量赋值方式 ...
jiulinxiri的头像-Stewed Noodles 资源烩之面大会员jiulinxiri2年前
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What is an asynchronous function?什么是异步函数?-Stewed Noodles 资源

What is an asynchronous function?什么是异步函数?

Although Swift functions are synchronous by default, we can make them asynchronous by adding one keyword: async. Inside asynchronous functions, we can call other asy...
视图传递-Stewed Noodles 资源

视图传递

使用初始化器传递数据 struct ContentView: View { var body: some View { NavigationView { NavigationLink(destination: DetailView(text: '来自 ContentView 的您好')) { Text('转到详细视图...
jiulinxiri的头像-Stewed Noodles 资源烩之面大会员jiulinxiri1年前
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布局(二) – 叶子视图-Stewed Noodles 资源

布局(二) – 叶子视图

叶子视图 这里是指没有子视图的视图。Text默认情况下,Text 视图会去适应任意的建议尺⼨,设法让⾃⼰适配 (不超过) 这个尺⼨。Text 使用的策略顺序如下:将⽂本分成多⾏ (英⽂内容按单词换⾏)单...
jiulinxiri的头像-Stewed Noodles 资源烩之面大会员jiulinxiri2年前
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太空操作符 <=>-Stewed Noodles 资源

太空操作符 <=>

spaceship operator <=> (太空操作符) 它是二目运算符,并非三目运算符。 进行三向比较,>、=、<。 常见的运算符分为前缀(prefix)运算符、中缀(infix)运算符、后缀(postfix)运算...
jiulinxiri的头像-Stewed Noodles 资源烩之面大会员jiulinxiri2年前
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动画(一) - 属性动画-Stewed Noodles 资源

动画(一) – 属性动画

在 SwiftUI 中,修改状态是唯⼀能触发视图更新的⼿段。默认情况下,旧视图树与新视图树之间的更改不会进⾏动画处理。 对那些在视图树中已经存在,且在状态变化前后属性也相应改变的视图,属性动...