排序
Day 11 – 21点(黑杰克)
游戏介绍 黑杰克(英语:Blackjack),是使用扑克牌玩的赌博游戏。游戏目标是将选手的卡片计数添加到最大而不超过21。纸牌的计数规则:A可作1或11点,2-10作该牌之点数,J、Q、K作10点。 代码实...
Day 9 – 字典与嵌套
字典 基本语法 字典是由键值对组成,基本的语法如下 {key1:value1, key2: value2, ...} 示例 # 字典示例 colors = { 'apple': 'red', 'pear': 'green', 'banana': 'yellow' } 基本使用 字典的基...
Day 16 – 面向对象编程(OOP)
面向对象编程(Object Oriented Programming, OOP),模拟事物为对象(Object),每个对象都有自己的属性(attribute)以及方法(methods)。 对象与类 在 OOP 中,有类(Class)以及对象(Obje...
Day 1 – Python 变量与数据管理
打印 Python 中的打印语句 print('Hello world!') 字符串操作 字符串连接 字符串的连接可以使用+操作符 print('Hello' + ' ' + 'world!') 字符串长度 字符串的长度计算,使用len()函数 输入函数...
Day 21 – 贪吃蛇(下)
类继承 从现有类继承行为和外观的过程成为类继承。这里的行为和外观分别为类的方法和属性。类继承可以对现有的类进行属性以及方法的扩展。 # Fish类 class Fish: def __init__(self): '''初始化...
Day 15 – 咖啡机
MENU = { 'espresso': { 'ingredients': { 'water': 50, 'coffee': 18, }, 'cost': 1.5, }, 'latte': { 'ingredients': { 'water': 200, 'milk': 150, 'coffee': 24, }, 'cost': 2.5, }, 'cappu...
Day 17 – 自定义类(Class)
自定义类 类定义的语法,如下 # 类的定义, ClassName必须首字母大写 class ClassName: # 类的对象 class_name_1 = ClassName() 常见的几种命名方式- PascalCase - camelCase - snake_case 构造...
Day 6 – 函数
Python 内置函数的详情可参考 https://docs.python.org/zh-cn/3.13/library/functions.html 函数定义 无参函数的语法 # 函数定义 def <function name>(): # Do something # 函数调用 <...
Day 7 – 猜单词游戏
猜单词游戏的基本业务流程如下所示 生成单词,检测答案 生成随机单词,并检测用户输入的单词是否在选定的单词中 import random word_list = ['aardvark', 'baboon', 'camel'] chosen_word = ran...
Day 13 – 调试 Debugging
代码调试中的几种方法以及建议。 描述问题,代码执行的目的是什么,实现的流程是什么 复现问题,调试 Bug 的前提 Play Computer,能够像计算机一样逐行浏览代码,以便找出问题所在。 修复错误,...

