排序
Day 3 – 控制流域逻辑操作符
比较运算符 常见的比较运算符如下所示 常见的比较运算符 操作符 含义 > 大于 < 小于 >= 大于等于 <= 小于等于 == 等于 != 不等于 条件语句 if / else 语句 条件语句的语法如下所示 ...
Day 11 – 21点(黑杰克)
游戏介绍 黑杰克(英语:Blackjack),是使用扑克牌玩的赌博游戏。游戏目标是将选手的卡片计数添加到最大而不超过21。纸牌的计数规则:A可作1或11点,2-10作该牌之点数,J、Q、K作10点。 代码实...
Day 21 – 贪吃蛇(下)
类继承 从现有类继承行为和外观的过程成为类继承。这里的行为和外观分别为类的方法和属性。类继承可以对现有的类进行属性以及方法的扩展。 # Fish类 class Fish: def __init__(self): '''初始化...
Day 20 – 贪吃蛇(上)
设置游戏屏幕 from turtle import Screen screen = Screen() # 设置屏幕大小 screen.setup(width=600, height=600) # 设置背景颜色 screen.bgcolor('black') # 设置标题 screen.title('贪吃蛇')...
Day 19 – 实例、状态和高级函数
事件监听 turtle模块的事件监听,通过 screen 的 listen 方法实现。 from turtle import Turtle, Screen tim = Turtle() screen = Screen() def move_forward(): tim.forward(100) # 监听屏幕输...
Day 18 – Turtle 与 GUI
绘制正方形 利用turtle进行正方形的绘制 # 导入模块 import turtle for i in range(4): turtle.forward(100) turtle.left(90) my_screen = turtle.Screen() # 点击屏幕推出GUI界面 my_screen.ex...
Day 17 – 自定义类(Class)
自定义类 类定义的语法,如下 # 类的定义, ClassName必须首字母大写 class ClassName: # 类的对象 class_name_1 = ClassName() 常见的几种命名方式- PascalCase - camelCase - snake_case 构造...
Day 16 – 面向对象编程(OOP)
面向对象编程(Object Oriented Programming, OOP),模拟事物为对象(Object),每个对象都有自己的属性(attribute)以及方法(methods)。 对象与类 在 OOP 中,有类(Class)以及对象(Obje...
Day 15 – 咖啡机
MENU = { 'espresso': { 'ingredients': { 'water': 50, 'coffee': 18, }, 'cost': 1.5, }, 'latte': { 'ingredients': { 'water': 200, 'milk': 150, 'coffee': 24, }, 'cost': 2.5, }, 'cappu...
Day 14 – Higher Lower 游戏
问题解决流程 游戏实现 游戏的视线效果,如下所示 分解任务 任务分解完成后,形成 Todo 列表,如下图所示 任务实现 显示 ASCII 艺术字符 # 显示 ASCII艺术字符 from art import logo print(logo...