iOS共41篇
动画(四) - 过渡-Stewed Noodles 资源

动画(四) – 过渡

以视图的插⼊和移除来设定动画,SwiftUI 将这些动画称为 过渡 (transition) 。 当我们使⽤动画来改变那些会导致视图插⼊或者移除的状态时,SwiftUI 会添加⼀个默认的 .opacity 过渡效果。 struc...
动画(二) - 控制动画-Stewed Noodles 资源

动画(二) – 控制动画

在 SwiftUI 中,有多种⽅式可以指定动画发⽣地时机 当某个特定的值改变时,触发隐式动画。 当某个特性事件发⽣时,触发显示动画。 动画类型 隐式动画 要指定隐式动画,可以在视图树的任意位置使...
Tap Sudoku-Stewed Noodles 资源

Tap Sudoku

In final stream in this miniseries about making games with SwiftUI, we’re going to create a mini sudoku game from scratch. It’s pretty packed, but a fantastic starting point for ...
XuX的头像-Stewed Noodles 资源烩之面大会员XuX1年前
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高级过渡-Stewed Noodles 资源

高级过渡

SwiftUI 的过渡系统允许我们自定义插入或移除视图的方式,可以在要过渡的视图周围插入一系列新视图、创建本地状态、添加复杂的动画等等。 本文创建的效果,如下所示 Twitter 点赞效果 添加新的...
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语法(二) – 空合操作符-Stewed Noodles 资源

语法(二) – 空合操作符

一个变量只有在确定有值的情况下才能被使用。另一种方法是使用 ! 显式地解除可选项。这也被称为 '崩溃操作符',因为如果在使用 ! 时将可选项设为 nil,那么程序将立即崩溃。 空合操作符 ??,允...
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布局(七) - 基于首选项的布局-Stewed Noodles 资源

布局(七) – 基于首选项的布局

几何读取器使⽤⼏何读取器 (GeometryReader),我们可以测量被建议的尺⼨。⼏何读取器⽆条件接受被建议尺⼨,并通过⼀个⼏何代理 (GeometryProxy) 将该尺⼨报告给它的视图构建器闭包。通过⼏何代...
XuX的头像-Stewed Noodles 资源烩之面大会员XuX2年前
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SwiftUI List 中多个按钮 button 同时触发-Stewed Noodles 资源

SwiftUI List 中多个按钮 button 同时触发

问题描述 在 list 中的一列中设置多个按钮会出现同时触发的问题 问题演示 解决方案 增设按钮的类型属性 .buttonStyle(.borderless),也可以选择其他的按钮类型。 Button('Add to Red') { redSco...
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函数式编程-Stewed Noodles 资源

函数式编程

运用五项原则,帮助实现函数式编程的优势。 函数是一等数据类型,可以像整数和字符串一样被创建、复制和传递。【一等数据类型】 函数是一等数据类型,所以它们可以用作其他函数的参数。【高阶函...
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类型(五) - 集合-Stewed Noodles 资源

类型(五) – 集合

集合可以看作是无序数组,不能包含重复元素。如果多次添加相同的元素,它只会在集合中出现一次。 检查数组是否包含一个元素的复杂度为 O(n),这意味着 '这取决于数组中有多少个元素'。这是因为 ...
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3. 添加本地内购项目-Stewed Noodles 资源